Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)