Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)