Épuisement — : Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Koupecirkui avait enfin trouvé la bonne clé à molette. Maintenant, il lui fallait juste se rappeler ce qu'elle devait en faire.