Vol
Parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie .)
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler deux cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.