Détruisez une créature ciblée. Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
La première erreur de Dariya fut de croire qu'iel pouvait arnaquer un marchand marduen. Sa dernière fut de ne pas prévoir que le marchand serait accompagné.