Mobilisation 1 (À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, piochez une carte si elle attaquait. Sinon, chaque adversaire perd 1 point de vie.