Piqué draconique — Pendant votre tour, Dion et les autres chevaliers que vous contrôlez ont le vol.
Quand Dion arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
, : Exilez Dion, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I, II — Ailes de Bahamut — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
III — Giga-Fission — Détruisez un permanent ciblé. Exilez Bahamut, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
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Vol