Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
Quand Séphiroth arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Séphiroth.