La créature équipée gagne +1/+1.
: Exilez cet équipement, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Équipement
I, II — Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
III — Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
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Vol