La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez jusqu’à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci et a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu’à la fin du tour.
Équipement
Lorsqu’on s’équipe pour une mission furtive, il est crucial de plier ses dimensions de façon bien serrée.