L’Éclair de plasma inflige 2 blessures à n’importe quelle cible. Vide — L’Éclair de plasma inflige 3 blessures à la place si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu’un sort est passé en hyperespace ce tour-ci.
Le surplus d’énergie du noyau de moxite est concentré en un rayon de plasma destructeur.