À chaque fois qu’une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs « poison ». (Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)
Nano-infectant : une substance de catégorie-Phi, capable d’infecter organiques et artificiels. Le militariser constitue un crime de guerre.