"Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la double initiative jusqu’à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N’attachez l’équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
"
