Vol
Quand Aang arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, transformez Aang au début de votre prochain entretien.
Vol
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la Terre 2. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)
