Quand Toph arrive, vous pouvez vous défausser d’une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d’éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort, maîtrisez la Terre 1. Si ce sort est une leçon, mettez un marqueur +1/+1 supplémentaire sur ce terrain. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu’il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)
