Au début du combat pendant votre tour, jusqu’à une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert maîtrise du Feu 2 jusqu’à la fin du tour. : Mettez un marqueur « charge » sur cet artefact.
Retirez cinquante marqueurs « charge » de cet artefact : Il inflige 50 blessures à n’importe quelle cible.
