Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
, gangrène 2 : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N’activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Pour appliquer gangrène 2, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)
