Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu’à la fin du tour. Les créatures Sangami que vous contrôlez acquièrent aussi l’initiative jusqu’à la fin du tour.
La tramepensée amplifie la moindre étincelle de courage, changeant la peur en détermination et l’audace en héroïsme.