Commune
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu’à un permanent non-terrain ciblé qu’un adversaire contrôle jusqu’à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Il faut un reliquaire pour traverser l’éclipse sans danger. Sans lui, les deux identités en conflit se calcifieront en une.
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