Acquérez le contrôle d’une créature ciblée jusqu’à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu’à la fin du tour.
Jaloux de la chèvre des nues de sa sœur, le géant partit chercher de quoi rivaliser.