Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Tant qu’une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +2/+0.
Les souvenirs du pétrole et du sang hantent ses sorties. Elle patrouille les terres sangamies, motivée par la peur de perdre un autre doune.