Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
, retirez un marqueur de cette créature : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu’à la fin du tour. N’activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Les géants aiment deux choses : dormir, et se débarrasser des choses qui les réveillent.