À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur « croissance » sur cet enchantement.
Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs « croissance » sur cet enchantement, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3.
Dans le chagrin qui suivit l’invasion, le bureau de Saulebrune devint un refuge officieux pour les étudiants bouleversés.