À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur pendant ce combat, cette créature devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.)
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
