Rare
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 bleue Ange avec le vol.
: Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que Lyra inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes.
Savoir, c’est irradier la connaissance.
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