La créature équipée gagne +0/+2 et a : « : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. »
: Attachez la Coiffe de guérisseur à la créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)