Vol, vigilance, parade
À chaque fois que vous commettez un crime, surveillez 2. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)
Elle pose une énigme à chaque point de repère, leur donnant une chance de conserver leurs biens. Jusqu'à présent, aucun n'a réussi.