À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand cette créature meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. (Elles ne peuvent pas être bloquées tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)