Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.