À chaque fois qu’une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
Hyperespace (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d’hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l’exil pendant un autre tour.)