Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Hyperespace (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d’hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l’exil pendant un autre tour.)