Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur « charge » sur cet équipement.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur cet équipement.
Tant que cet équipement a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative.
Équipement — Payez ou retirez un marqueur de cet équipement.