Portée
À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un permanent non-créature, non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour. Il acquiert « Ce permanent ne peut pas être sacrifié » jusqu'à la fin de votre prochain tour.
