Vol
Chaque autre ondin que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur lui a le vol.
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
