À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte de terrain, chaque adversaire perd 2 points de vie.
Au début du combat pendant votre tour, un méchant ciblé que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Il connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
