Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)
: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
[« Gardez votre rage dans votre cœur et nourrissez votre rancœur avec une haine que vous pourrez déchaîner sur vos ennemis comme la fureur du dragon. »
—Tomor, shamane languedragon]