Vol
, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
« Vous pouvez signer ici, ou passer le reste de votre vie à rêver à ce qui aurait pu vous appartenir. »