Le Gredin maître des clés ne peut pas être bloqué.
Quand le Gredin maître des clés arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
« Celle-ci ouvre la grille, à l'extérieur de la Base de Zelzo. Celle-là, c'est pour la bibliothèque d'Isméri. Cette troisième ouvre une porte invisible... Oups, j'en ai trop dit. »