Quand le Gredin maître des clés arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
« Celle-ci ouvre la grille, à l'extérieur de la Base de Zelzo. Celle-là, c'est pour la bibliothèque d'Isméri. Cette troisième ouvre une porte invisible... Oups, j'en ai trop dit. »