Toxique 2 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)
Quand l'Apothicaire souchesang arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un jeton non-créature, ce joueur gagne deux marqueurs « poison ».