La légende de Kuruk
Mythique

La légende de Kuruk

Version VO

Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I, II — Regard 2, puis piochez une carte.
III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.

À chaque fois que vous lancez un sort, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec « Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit. »
Épuisement - Maîtrisez l'Eau  : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie . N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
La langue commandée n'est pas choisie ici mais lors de la finalisation de la commande
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