La créature équipée gagne +3/+0, a le piétinement et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. »
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)