Flash
Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.)
Défense talismanique
« Bon courage pour traverser une rune de garde intermédiaire de classe Sept, saleté. »