Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert la menace jusqu’à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Épuisement — : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N’activez chaque capacité d’épuisement qu’une seule fois.)
